コンピュータゲームはコンピュータまたはマイクロプロセッサが制御しているゲームである。コンピュータは、カードまたはサイコロなどの、人あるいは人工知能との間でのゲームで使用されるバーチャルなツールを作成することができるか、ゲームプレーをとおじて処理できる現世の、もしくはファンタスティックなものよりずっと精巧な世界をシミュレーションすることができる。
ビデオゲームでは1つ以上の入力デバイスを使用する。アーケードゲームでは一般的に押しボタンとジョイスティックの組み合わせである。パーソナルコンピュータ用ゲームではキーボード、マウス、トラックボールである。ゲーム機ではゲームコントローラまたはモーションセンシティブツールである。パドルコントローラなどのより難解な機器も入力のために用いられる。コンピュータゲームにおいて、単純なキーボードからマウス、ジョイスティック、ジョイパッドにいたるまでのユーザーインタフェイスの発展はゲームの開発の性質を大きく変更した。
多くのジャンルのビデオゲームが存在する。最初の商業用ビデオゲームポンは卓球の簡単なシミュレーションであった。処理パワーの増大に伴い、アドベンチャーやアクションゲームなどの新しいジャンルが開発された。これが障害の一連を通じて第三者の眺望からキャラクターを誘導しているプレイヤーに関係した。この「リアルタイム」要素は、一般に「ターンベースの」戦略に制限されるボードゲームによって容易に再現されない。この有利さは、ビデオゲームがより現実的に戦闘などの状況をシミュレーションすることを可能にする。さらに、コンピュータゲームの遊びは実世界の表現と同じ物質的なスキル、力、危険を必要とせず、空想的な自然、物質的な暴力を伴っているゲーム、またはスポーツのシミュレーションの要素を許し、非常にリアルだが、誇張されるか不可能な物理学を提供できる。最後に、シングルプレイヤーのよってプレイすることができるシミュレーションを引き起こし、コンピュータは成功のさまざまな程度によって、チェスなどの伝統的なテーブルゲームにおいて1人以上の人の相手をシミュレーションすることができる。
サンドボックススタイルゲームとして知られるより無制限のコンピュータシミュレーションにおいて、ゲームは、プレイヤーが自由にこの宇宙の限界の中で好きな何かをすることができいるかもしれないバーチャルな環境を提供する。時々、ゴールの不足または欠如があり、これは、これらが「ゲーム」または「おもちゃ」のどちらと考えられるべきであるかについてのいくらの討論を起こした(クロフォードは特におもちゃの例としてウィル・ライトのシムシティに言及する。)
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桂馬「たいていのゲーム機は、最初、高性能を売りに美しいグラフィックとスケールの大きなゲームをリリースする。しかし末期になると、タイトルの大半がギャルゲーとなる。最後の輝きを看取る彼女たちの優しさに、君は気づいていたか?」
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@dai433 感動だったねぇvVやっぱりゲーム連想するよねwwわたしはKOF思い出したわ(古w
【金環日食】
ぎゅ→『こんなの違うとこでいつでも見れますから』そう言いながらゲーム片手に『茶氏www見てるでござるかwwwwwデュフwww』送信
ニート→『………』数秒見たら寝る
餅→『すごーい!』と言いってると兄達に頬さわられる
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@hardy_newland そうかー、って実名混じりすごいね。最低限の近接とガンナーの装備作って、キークエばっかやってると弱くてニューゲームでもすぐG級だと上がれるのかな。村下位ちょろっとやらんと集会所つらいけど。
@mugworter まだやりたいゲームあるから滅びないでっ
○×ゲーム対戦者斡旋システム構築中!!
朝ちらっとゲームでもしようかね。少しでもレベル上げたいし…。
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